Eingang       Imman in Aventurien       Imman im RPG      Truppe      Verein      Jugend

Mit den Sweltlandponys nach Gashok -
Ein Gruppenabenteuer für Helden der Stufe 1-5 (und darüber)

2. Das Treffen an der Markthalle

Die Jugendlichen und die Begleiter treffen sich morgens vor der Markthalle. Die meisten sind sehr aufgeregt und erscheinen schon frühzeitig am angegebenen Ort. Vor dem Gebäude herrscht der allgemeine Trubel rund um einen Markt. Kaufleute gehen ein und aus, einige feilschen bereits vor dem Eintreten in das Gebäude und Lastenträger transportieren Stoffballen, Kräutersäcke, Waffen, Schmuck und Lebensmittel auf ihren Schultern oder auf kleinen Sackkarren in die Markthalle oder aus dieser in die Lagerräume der Kaufleute.

Als die Helden eintreffen, werden sie von einer erwartungsfroh ausgelassenen Jugendmeute empfangen, während sie selbst vermutlich wesentlich neugieriger das geschäftige Treiben um sie herum bestaunen werden, als es bei den Jugendlichen der Fall ist, für die das alles zum Alltag gehört. die Jugendlichen ihrerseits beäugen die Helden, mit ihren Waffen und Rüstungen ehrfürchtig und vielleicht auch ein wenig ängstlich. Der ein oder andere ganz mutige wagt es dennoch möglicherweise sogar, die Rüstung oder eine Waffe zu berühren.

Beim Durchzählen stellt Maya fest, dass zwei Jungen fehlen. Auch Lindoriel ist zum vereinbarten Zeitpunkt noch nicht erschienen. Die beiden Jungen werden von Bekannten, die in der Nähe sind, oder Mitspielern von zu Hause geholt – einer hatte verschlafen, dem anderen war vor Aufregung ganz schlecht und er konnte seinen Immanschläger nicht finden, der bereits vor dem Haus an der Tür lehnte.

Die Jugendlichen werden in gleich großen Gruppen auf die Erwachsenen verteilt (Jeder Held müsste nun 3 – 4 Jugendliche zu betreuen haben). Jede Gruppe bildet eine Bootsmannschaft und soll sich beim Fußmarsch und im Nachtlager in der Nähe des jeweiligen Begleiters aufhalten.

Als Lindoriel auch nach längerem Warten noch nicht erscheint, entscheidet Maya, dass man notfalls ohne ihn losgehen muß. Die Jugendlichen aus der Gruppe des Elfen werden auf die Helden verteilt. Dann beginnt Maya mit einer langen Belehrung über das, was die Jugendlichen zu tun und zu lassen haben. Allgemeines Gähnen und viele Witzchen sind die Folge, doch an einigen ernsten Stellen wird allen bewusst, dass die Reise auch gefährlich werden kann. Auch die gestrengen Augen der Eltern, die zur Verabschiedung an die Markthalle gekommen sind, lassen ein zu offensichtliches Langweilen bei den Jugendlichen nicht aufkommen.

Gemeinsam begibt sich der bunte Zug aus schwer bewaffneten Helden, jugendlichen Immanspielern und gemessenen Schrittes einhergehenden Eltern zum Svellt, wo im Frachthafen kleine Boote festgemacht wurden, in die das Gepäck verladen wird. Bei den Booten wartet Lindoriel, der keine Anzeichen eines schlechten Gewissens zeigt. Auf eventuelle Fragen, warum er nicht zur Markthalle gekommen sein, antwortet er nur, man wolle doch mit den Booten fahren und er habe sich um diese gekümmert. Unter vielen Tränen verabschieden sich die Eltern von ihren Kindern, bevor alle an Bord gehen und den Svellt hinab aus der Stadt treiben.

1. Das Angebot

3. Auf dem Svellt

Abenteuer

zurück